Regolamento San Siro League

GIOCO

SQUADRA
·         Il numero legale per poter dare inizio ad una gara è di tre giocatori indistintamente dal ruolo in campo.
·         La vincita del sorteggio iniziale determina la scelta del campo.
·         Il comporto del tempo (richiesta di spostamento di 5’ rispetto all’ orario di inizio gara) si può richiedere solo se non vi è il numero legale.
·         Gli insulti prevedono sanzioni a chiunque siano diretti (arbitro, avversari, compagni,…).
TEMPI
·         Tempo di gara, due frazioni da 20’ ciascuna.
·         Orario di inizio gara è tassativo.
·         Riposo tra le due frazioni di gioco massimo 2’
·         Qualsiasi ripresa di gioco in 4” . Se il Direttore di Gara accorda la distanza i 4” partono dal fischio.
·         Ogni squadra ha diritto ad un time-out per tempo (non cumulativo), da chiedere a gioco fermo in possesso di palla.
SEGNATURA
·         Una rete può essere segnata direttamente dal calcio di inizio, anche se la palla è toccata da un solo giocatore (“tiro diretto”).
RIMESSA LATERALE
·         Il pallone deve essere posizionato con la proiezione interna o esterna sulla linea laterale.
·         Durante l’esecuzione sarà concesso un piede all’interno del rettangolo di gioco.
·         La palla deve essere rimessa in gioco entro i 4” da quando il giocatore è nella possibilità di effettuare la rimessa, se effettuata in posizione errata la rimessa verrà invertita.
·         Nel caso in cui il giocatore che batte la rimessa laterale chiede la distanza, lo stesso deve aspettare tassativamente il fischio dell’arbitro.
·         Nel caso del calcio d’angolo se il pallone viene posizionato male, l’arbitro comunque interrompe il gioco, ma fa ripetere alla stessa squadra e non inverte la rimessa.
PORTIERE
·         La rimessa dal fondo si effettua con le mani ed esclusivamente dal portiere.
·         Ha sempre a disposizione 4” per liberarsi del pallone (all’interno della propria metà campo sia gestendo il pallone con le mani che con i piedi)
·         Il portiere può gestire il pallone nella la propria metà campo per non oltre 4” (passati gli stessi sarà accordata una punizione indiretta dal limite dell’ aria,oppure se fuori dall’aria di rigore da dove si trova lo stesso al momento del fischio dell’arbitro che rivela l’infrazione); nella metà campo avversaria diventa un giocatore come gli altri

FALLI-CALCI DI PUNIZIONE
·         I falli sono tutti diretti (di prima), tranne :
a)      Gioco pericoloso.
b)      Il retro-passaggio al portiere
·         Il calcio di punizione indiretto (di seconda) sarà segnalato dal Direttore di Gara con un braccio alzato sopra la testa
·         Tutti i falli diretti andranno nel computo dei falli cumulativi
·         Al raggiungimento del 6° fallo cumulativo, si ha diritto alla concessione di un tiro libero
·         dalla distanza di 10 mt o dal punto in cui è avvenuta l’infrazione se questo è più vicino
·         alla linea della porta (per tutti i falli diretti dopo 5° fallo cumulativo),

AMMONIZIONE
·         fallo intenzionale
·         contestazioni
·         linguaggio eccessivamente volgare
·         fallo di mano che non interrompe chiara occasione da rete.
·         Mancato rispetto della distanza.
ESPULSIONE
·         fallo intenzionale da dietro o particolarmente cruento
·         ripetute offese
·         fallo di mano su chiara occasione da rete
·         La squadra che subisce un’espulsione dovrà rimanere in inferiorità numerica per 3’ salvo che entro gli stessi la squadra avversaria non segni una rete .
·         Il giocatore espulso deve abbandonare il campo di gioco (fuori dalla recinzione)
NORMA DEL VANTAGGIO
·         Il vantaggio è ammesso
·         Si concretizza con la segnatura
Esempio: Se il giocatore a cui è stato commesso il fallo riesce comunque a calciare in perfetto equilibrio gli sarà accordato il vantaggio anche se non effettua la segnatura. Mentre se calcia in equilibrio precario ed effettua la segnatura gli verrà convalidata la rete al contrario se non effettuerà la segnatura gli verrà concesso un calcio di punizione.
DISTANZA
·         La distanza è automatica (5 metri).
·         Il giocatore che impedisce totalmente la ripresa del gioco sarà sanzionato (si intende impedire totalmente una distanza inferiore a 2 metri)
·         la distanza regolamentare deve essere chiesta dalla squadra in possesso palla, i 4” di ripresa del gioco partiranno dal fischio dell’arbitro.

ASSICURAZIONI
·         L’assicurazione è obbligatoria per chiunque partecipi al torneo.
·         È assolutamente vietato che giocatori non tesserati disputino le gare del torneo. Nel caso un giocatore non tesserato fosse sorpreso dall’organizzazione a partecipare a una gara, la sua squadra perderà a tavolino.
·         È possibile aggiungere giocatori alla lista consegnata a inizio torneo entro e non oltre l’inizio delle fasi a eliminazione diretta. Tuttavia non è possibile eliminare giocatori dalla lista, per essi l’assicurazione rimane valida fino alla fine dell’anno sportivo.
·         Il capitano è responsabile di comunicare tramite mail i dati dei nuovi iscritti, almeno 3 giorni prima della partita a cui il nuovo iscritto intende partecipare e aspettare la conferma dell’organizzazione dell’avvenuta trasmissione dei dati all’assicurazione.
·         È necessario che tutti i giocatori tesserati siano in possesso di un certificato medico, e che deve essere consegnato agli organizzatori del torneo entro la prima partita a cui intendono partecipare.
CAUZIONE E SPOSTAMENTI
·         La cauzione è di 100 Euro da versare tassativamente entro e non oltre la prima partita disputata dalla squadra.
·         La cauzione verrà restituita totalmente a fine torneo salvo alcuni casi specifici:
Mancati pagamenti di quote dei campi o delle assicurazioni
Mancata partecipazione della squadra ad una gara in calendario
Eventuali danni recati alle strutture del centro sportivo
·         Per mancata partecipazione della squadra ad una gara in calendario si intendono tutti i casi in cui, senza avvisare l’organizzazione con almeno UNA SETTIMANA di preavviso, la squadra si rifiuti di giocare alla data e all’ora stabilite nel calendario.
·         In caso di mancata partecipazione ad una gara, saranno decurtati dalla cauzione 30 Euro.
·         Ogni volta che la cauzione scende sotto i 50 Euro, la squadra è obbligata a versare la somma necessaria a reintegrare i 100 Euro iniziali.

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