GIOCO
SQUADRA
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Il numero legale per poter dare inizio ad una
gara è di tre giocatori indistintamente dal ruolo in campo.
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La vincita del sorteggio iniziale determina la
scelta del campo.
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Il comporto del tempo (richiesta di spostamento
di 5’ rispetto all’ orario di inizio gara) si può richiedere solo se non vi è
il numero legale.
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Gli insulti prevedono sanzioni a chiunque siano
diretti (arbitro, avversari, compagni,…).
TEMPI
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Tempo di gara, due frazioni da 20’ ciascuna.
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Orario di inizio gara è tassativo.
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Riposo tra le due frazioni di gioco massimo 2’
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Qualsiasi ripresa di gioco in 4” . Se il
Direttore di Gara accorda la distanza i 4” partono dal fischio.
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Ogni squadra ha diritto ad un time-out per tempo
(non cumulativo), da chiedere a gioco fermo in possesso di palla.
SEGNATURA
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Una rete può essere segnata direttamente dal
calcio di inizio, anche se la palla è toccata da un solo giocatore (“tiro
diretto”).
RIMESSA LATERALE
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Il pallone deve essere posizionato con la
proiezione interna o esterna sulla linea laterale.
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Durante l’esecuzione sarà concesso un piede
all’interno del rettangolo di gioco.
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La palla deve essere rimessa in gioco entro i 4”
da quando il giocatore è nella possibilità di effettuare la rimessa, se
effettuata in posizione errata la rimessa verrà invertita.
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Nel caso in cui il giocatore che batte la
rimessa laterale chiede la distanza, lo stesso deve aspettare tassativamente il
fischio dell’arbitro.
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Nel caso del calcio d’angolo se il pallone viene
posizionato male, l’arbitro comunque interrompe il gioco, ma fa ripetere alla
stessa squadra e non inverte la rimessa.
PORTIERE
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La rimessa dal fondo si effettua con le mani ed
esclusivamente dal portiere.
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Ha sempre a disposizione 4” per liberarsi del
pallone (all’interno della propria metà campo sia gestendo il pallone con le
mani che con i piedi)
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Il portiere può gestire il pallone nella la
propria metà campo per non oltre 4” (passati gli stessi sarà accordata una
punizione indiretta dal limite dell’ aria,oppure se fuori dall’aria di rigore
da dove si trova lo stesso al momento del fischio dell’arbitro che rivela l’infrazione);
nella metà campo avversaria diventa un giocatore come gli altri
FALLI-CALCI DI PUNIZIONE
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I falli sono tutti diretti (di prima), tranne :
a)
Gioco pericoloso.
b)
Il retro-passaggio al portiere
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Il calcio di punizione indiretto (di seconda)
sarà segnalato dal Direttore di Gara con un braccio alzato sopra la testa
·
Tutti i falli diretti andranno nel computo dei
falli cumulativi
·
Al raggiungimento del 6° fallo cumulativo, si ha
diritto alla concessione di un tiro libero
·
dalla distanza di 10 mt o dal punto in cui è
avvenuta l’infrazione se questo è più vicino
·
alla linea della porta (per tutti i falli
diretti dopo 5° fallo cumulativo),
AMMONIZIONE
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fallo intenzionale
·
contestazioni
·
linguaggio eccessivamente volgare
·
fallo di mano che non interrompe chiara
occasione da rete.
·
Mancato rispetto della distanza.
ESPULSIONE
·
fallo intenzionale da dietro o particolarmente
cruento
·
ripetute offese
·
fallo di mano su chiara occasione da rete
·
La squadra che subisce un’espulsione dovrà
rimanere in inferiorità numerica per 3’ salvo che entro gli stessi la squadra
avversaria non segni una rete .
·
Il giocatore espulso deve abbandonare il campo
di gioco (fuori dalla recinzione)
NORMA DEL VANTAGGIO
·
Il vantaggio è ammesso
·
Si concretizza con la segnatura
Esempio: Se il giocatore a cui è stato
commesso il fallo riesce comunque a calciare in perfetto equilibrio gli sarà
accordato il vantaggio anche se non effettua la segnatura. Mentre se calcia in
equilibrio precario ed effettua la segnatura gli verrà convalidata la rete al contrario
se non effettuerà la segnatura gli verrà concesso un calcio di punizione.
DISTANZA
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La distanza è automatica (5 metri).
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Il giocatore che impedisce totalmente la ripresa
del gioco sarà sanzionato (si intende impedire totalmente una distanza
inferiore a 2 metri)
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la distanza regolamentare deve essere chiesta
dalla squadra in possesso palla, i 4” di ripresa del gioco partiranno dal
fischio dell’arbitro.
ASSICURAZIONI
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L’assicurazione è obbligatoria per chiunque
partecipi al torneo.
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È assolutamente vietato che giocatori non
tesserati disputino le gare del torneo. Nel caso un giocatore non tesserato
fosse sorpreso dall’organizzazione a partecipare a una gara, la sua squadra
perderà a tavolino.
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È possibile aggiungere giocatori alla lista
consegnata a inizio torneo entro e non oltre l’inizio delle fasi a eliminazione
diretta. Tuttavia non è possibile eliminare giocatori dalla lista, per essi
l’assicurazione rimane valida fino alla fine dell’anno sportivo.
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Il capitano è responsabile di comunicare tramite
mail i dati dei nuovi iscritti, almeno 3 giorni prima della partita a cui il
nuovo iscritto intende partecipare e aspettare la conferma dell’organizzazione
dell’avvenuta trasmissione dei dati all’assicurazione.
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È necessario che tutti i giocatori tesserati
siano in possesso di un certificato medico, e che deve essere consegnato agli
organizzatori del torneo entro la prima partita a cui intendono partecipare.
CAUZIONE E SPOSTAMENTI
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La cauzione è di 100 Euro da versare
tassativamente entro e non oltre la prima partita disputata dalla squadra.
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La cauzione verrà restituita totalmente a fine
torneo salvo alcuni casi specifici:
Mancati pagamenti di quote dei campi o delle assicurazioni
Mancata partecipazione della squadra ad una gara in calendario
Eventuali danni recati alle strutture del centro sportivo
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Per mancata partecipazione della squadra ad una
gara in calendario si intendono tutti i casi in cui, senza avvisare
l’organizzazione con almeno UNA SETTIMANA di preavviso, la squadra si rifiuti
di giocare alla data e all’ora stabilite nel calendario.
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In caso di mancata partecipazione ad una gara,
saranno decurtati dalla cauzione 30 Euro.
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Ogni volta che la cauzione scende sotto i 50
Euro, la squadra è obbligata a versare la somma necessaria a reintegrare i 100
Euro iniziali.
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